【ホロライブ】ちょっとピキってる?【不知火フレア】

引用元:https://bbs.jpnkn.com/test/read.cgi/hololiveneet/1742715551/

1735: Vtuberまとめ (ワッチョイW 2916-yti0) 2025/03/23(日) 18:03:47.54 ID:gPRFgkkU

ちょっとピキってる?

ぷれあ @fuu_tan_sub (2025/03/23 05:50:11)

Wikiだと属性武器は属性ガン盛りにしろって評価だけどエルフレは攻撃とキレ味のみにしたい人が多いんやね了解だ~~

https://twitter.com/fuu_tan_sub/status/1903549792489443613
1764: Vtuberまとめ (ワッチョイ 0094-3bMD) 2025/03/23(日) 18:05:38.53 ID:yGtAfMAz
>>1735
エルフレさぁ
1771: Vtuberまとめ (ワッチョイ 36cf-c5en) 2025/03/23(日) 18:06:10.06 ID:PzEpciy4
>>1735
今のとこ属性より物理優先だろ
今後のアップデートで属性武器のほうが生きる場面でてくるだろうが
1791: Vtuberまとめ (ワッチョイW 3622-ZrbY) 2025/03/23(日) 18:07:15.22 ID:qEynreqd
>>1735
マジレスすると今は物理一択
1792: Vtuberまとめ (ワッチョイW 8019-D0iJ) 2025/03/23(日) 18:07:16.25 ID:sJsalFNS
>>1735
全属性の武器揃えて相手によって毎回ちゃんと変えるならそら属性ガン盛りで良いだろうけどな
そうじゃないなら誰に担いで行ってもいい物理特化のが楽
1795: Vtuberまとめ (ワッチョイ 378e-eFBD) 2025/03/23(日) 18:07:35.57 ID:Y8azeGOx
>>1735
現時点で周回するアルシュベルドに属性の通りが悪いから攻撃切れ味が重宝されてるけどさ
今後どうなるかなんて分かんないから適当でいいよね
1806: Vtuberまとめ (ワッチョイ a6a6-wbKJ) 2025/03/23(日) 18:07:57.74 ID:b3ujDEkV
>>1735
アーティアだとしたらwiki間違えてるぞ
理論値的には攻撃4切れ味1か攻撃5
1814: Vtuberまとめ (ワッチョイW 375b-h4O8) 2025/03/23(日) 18:08:26.75 ID:xvQKrouT
>>1735
モンスター毎に最適装備を組め
1823: Vtuberまとめ (ワッチョイ a6cd-wbKJ) 2025/03/23(日) 18:08:54.38 ID:lMcuB0mJ
>>1735
今双剣でも物理なん?
1836: Vtuberまとめ (ワッチョイ 37b5-eFBD) 2025/03/23(日) 18:09:40.90 ID:3GRFrgNY
>>1823
敵によるけどアルベドとしか戦わないなら物理だよ
1926: Vtuberまとめ (ワッチョイ 527f-Plp3) 2025/03/23(日) 18:15:59.77 ID:tjGcsGpa
>>1735
今メインで狩る対象のアルシュが属性ほぼ効かんからアーティアなら攻撃当たりだよって話が混ぜってんじゃねぇかな

コメント

  1. 匿名 より:

    じゃあもう弓使えようるさいなぁ

  2. 匿名 より:

    好きにやらせてあげたらいいのに指示するのやめなよ

  3. 匿名 より:

    麻痺物理でええよ

  4. 匿名 より:

    何で高効率でエンドコンテンツ周回する前提でアドバイスしてんだ

  5. 匿名 より:

    攻撃5は1本しか持ってないけど白が短くて使いにくい
    攻撃4切れ味1か攻撃3切れ味2の方が張りついてられて楽
    攻撃5が使えるなんてガチ勢が4人集まった時くらいでは

    • 匿名 より:

      武器スロット3の装飾って匠付き多いし個人的にはアーティアに斬れ味2は妥協でかな

  6. 匿名 より:

    割とまともにモンハンの話してて草

  7. 匿名 より:

    人気ある配信者はうるせえって一括できるタイプが多い気がする

  8. 匿名 より:

    主役押し退けて観客がシナリオを書く舞台なんて初めて聞くわ
    金出してるならまだしも、ロハか微課金程度で語れるとかふっしぎ~

  9. 匿名 より:

    基本的にはどちらも間違ってはいない、結局は運用する人のスキルが重要
    自分もRTA連中の装備マネするよりは多少火力落しても回避3積んで回復回数0か1くらいで安定させる方が早回しだし爽快と思ってる

  10. 匿名 より:

    今筆頭周回対象のアルシュベルトが属性の通り悪いのもあって物理最強環境だけどガチ勢でもない限りそこまで考えなくていいでしょ
    アーティア厳選してるとしてもアプデ次第で環境変わるしな

  11. 匿名 より:

    ゲームで喧嘩するのは小学生までやろ…

  12. 匿名 より:

    企業wikiとかエアプ8とか言われるレベルの情報しか載ってないぞ

  13. 匿名 より:

    ワイルズ難易度低すぎて適当に
    武器や防具作っても全モンス狩れるから
    フレアの好きにやらせたらいいよ…

  14. 匿名 より:

    ワイルズ難易度低すぎて適当に
    武器や防具作っても全モンス狩れるから
    フレアの好きにやらせたらいいよ…

  15. 匿名 より:

    ワイルズ難易度低すぎて適当に
    武器や防具作っても全モンス狩れるから
    フレアの好きにやらせたらいいよ…

  16. 匿名 より:

    カプコンって無印は物理押しで
    追加版で慌てて属性ぶっ壊れるの何回やるん?
    毎回やん

  17. 匿名 より:

    実際に太刀の属性値高いモーションってコンボに組み込まれやすいん?
    大剣だと強薙ぎ払い位で攻撃力が正義だっけか

  18. 匿名 より:

    残り少ないリスナーにすら難癖付け始めたのか🤣

  19. 匿名 より:

    属性上げろは普通にエアプモンハンの歴史中でも属性が強かった時代は少ない
    弓やボウガンは例外だけどw

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